|
Home | Switchboard | Unix Administration | Red Hat | TCP/IP Networks | Neoliberalism | Toxic Managers |
(slightly skeptical) Educational society promoting "Back to basics" movement against IT overcomplexity and bastardization of classic Unix |
|
Софтпанорама 1992, Vol.4. No.3 (43) ***HUMOR*** Составитель: Н.Н. БЕЗРУКОВ ========================================================================== Ван-дер-Флаас Александр Сергеевич П Е Р С О Н А Л Ь Н Ы Е К О М П Ь Ю Т Е Р Ы Д Л Я Ж Е Н Щ И Н Авторизованный перевод с голландского. ОТ АВТОРА Не без боязни начинает автор эту книгу. Еще один набор полезных советов из тысячи уже созданных человеком? В ближайшем магазине Вас ждут пособия по кулинарии, вязанию, вышиванию, выживанию, учениям востока и методам медитации... Но... следует признать, что десять прочитанных книг по теории автомобиля незначительно повысят ваш класс вождения, а Дейл Карнеги с трудом перевоспитывает вредный характер.Тем не менее автор надеется, что на Вашей книжной полке найдется еще одно место, предлагая следующие аргументы: - персональный компьютер является логическим продолжением ряда: мясорубка - холодильник - стиральная машина - швейная машина - автомобиль. Рассматривая компьютер, как средство переработки информации, автор клянется показать множество аналогий с указанной бытовой техникой. - умение женщины водить автомобиль давно перестало способствовать ее самоутверждению, овладение персональным компьютером в этом плане - важный шаг вперед; - с интересом, Вы неожиданно откроете новые глубинные черты Вашего характера; - небрежно брошенная Вами фраза может показать Вашу компетентность и руководство фирмы, заинтересуясь Вами, предложит возглавить компьютерный отдел; - женщины изначально более склонны к изучению сложных проблем, в меньшей, чем мужчины степени, ориентируясь на результат; - Ваш взгляд на мир, я уверен, изменится в сторону более тщательного планирования, ни в коей мере не заглушая Вашего творческого Я. И, наконец, - он может сделать Вас счастливей, свободней, привлекательней, один из шагов к чему - эта книга. ГЛАВА 1. КОГДА, ГДЕ И КАК ЧИТАТЬ ЭТУ КНИГУ. Государственная система переподготовки, множество консультативных фирм или Ваш муж - все готовы резко и решительно покончить с Вашей компьютерной безграмотностью, но в каждом из этих путей кроятся серьезные недостатки. Преподавателю курсов переподготовки, желающему показать, что родился с перфокартой в зубах, в глубине души глубоко безразлично, научились ли Вы чему-нибудь или нет. Он благожелателен, улыбчив, но в душе его горит пламень раздражения - ну чего тут не понимать, или ну уж если это не понятно... В этом варианте обучения мужчины более выигрышны - свое непонимание они компенсируют лживостью и привычкой нажимать сразу на все педали. Кроме того, перекуры и банка пива с преподавателем настраивают его на более благожелательный к лицам сильного пола лад. Консультативная фирма, гарантирующая индивидуальное обучение, во-первых стремиться заставить Вас оставить за компьютером и Вашу кредитную карточку. " Мы обучаем плаванию методом бросания в воду с камнем на шее, причем за деньги", - говорил один мой знакомый. Но опять-таки, Вы можете ничему не научиться, хотя будете постоянно довольны.(Вас в нужное время тонко похвалят, польстят и т.д.). Третий вариант. Ваш муж постоянно обещает научить Вас, но ему все некогда. Наконец, пригрозив разводом, Вы склоняете его к учительству. При этом Вы рискуете услышать столько недобрых слов, сколько и за всю предыдущую жизнь, например: "Ну ты и дура" или "Знал бы я 15 (10, 5) лет раньше...", причем вне зависимости от Ваших успехов. Это естественно, ведь овладев компьютером, Вы выбиваете у него из под ног последнее подобие пьедестала. Какой же выход? Ни в коем случае не отвергая ни один из рассмотренных трех, выбрать интимный вид обучения (компьютер и Вы), желательно без свидетелей. Темы для личных бесед с компьютером Вы почерпнете из этой книги. Спрячьте эту книгу в укромный уголок и полистывайте тайком. Рекомендуем первую главу прочитать первой, а последнюю - последней, порядок чтения остальных глав - произволен. Вы уже поняли, что это совсем не учебник, эта книга решает психологические задачи и поэтому читать ее необходимо в хорошем настроении. ГЛАВА 2. СМОТРИМ ДРУГ НА ДРУГА. Знакомство с компьютером принято начинать с изучения таких скучнейших вещей как биты, байты и т.п. Склонен утверждать, что как и знакомство с человеком, оно должно начинаться совсем с другого. Действительно, представьте, что познакомившись с молодым и красивым мужчиной, Вы начинаете (даже если Вы - врач) выспрашивать его о состоянии его мозга или бежите изучать анализ его желудочного сока? Результат такого знакомства нетрудно предугадать. Несмотря на то, что в философской литературе уже несколько десятилетий обсуждается вопрос о способности автоматов к разумной деятельности, высокомерно отмалчивающиеся программисты-профессионалы на этот счет сомнений не имеют. Можно назвать это фетишизмом, можно созданием идолов, можно "поворотом по фазе" - факт один: в глазах программистов компьютер - субстанция одушевленная, иногда капризная. Чувство взаимной привязанности этих двух систем, человека и машины, возникает довольно быстро. Расставьте серийные, похожие абсолютно, компьютеры фирмы IBM в любом помещении и запустите программиста. Время нахождения "своего" компьютера будет если уж не мгновенным, то в большинстве случаев - крайне незначительным. Конечно, этому уморительному факту есть по крайней мере два реалистических обьяснения: первое - глаз замечает мельчайшие внешние детали и анализирует их в подсознании (пример тому - восприятие множества оттенков белого цвета у эскимосов), второе - они в большей степени различны в области яркости экрана, мануальных ощущений от нажатия клавишей. Интересно, что сами программисты на этот счет вопросов себе не задают, как ковбои, узнающие в огромном стаде абсолютно одинаковых для нас коров, нужные им. Итак, задача первого знакомства - понравиться друг другу и установить контакт. Пусть не сочтут меня уважаемые читательницы за сумашедшего, но Вы смотрите на компьютер, а он смотрит на Вас и все видит! Он видит, как Вы одеты, Ваше выражение лица, словом все то, что и мужчина на первых радостных свиданиях. Поэтому, ни в коей мере не принижая роль индивидуального подхода, дадим несколько советов в неблагодарной области - как понравиться ... - выберете "свой" компьютер в учебном классе и старайтесь работать только на нем; - старайтесь быть красивой, подходя к компьютеру, как это сделать - советы на этот счет выходят за рамки этой книги; - всегда мысленно здоровайтесь, благодарите и прощайтесь с компьютером. Суммируя: полюбите его с первого взгляда и он ответит Вам взаимностью. Садясь за клавиатуру, постарайтесь не имитировать положение наводчика ракетной установки, ожидающего атомный удар. Руки меньше устают, образуя угол с горизонтом около 30. Красиво положив ногу на ногу, Вы можете пристроить на коленях клавиатуру, тем самым, решая три задачи - обеспечение удобства, красоты и эффективности. Многие фирмы предлагают специальные кресла для пользователей, и есть прямой смысл убедить правления Вашей компании не жмотиться на их приобретение. Итак, Вы красивы и уверенны в себе, полны благожелательности, с удовольствием сидите перед персональным компьютером и мысленно знакомитесь с ним, он, в свою очередь, с восхищением смотрит на Вас и мечтает выполнить в Ваших руках все, что Вы не пожелаете. ГЛАВА 3. Я ЕГО СОВСЕМ НЕ БОЮСЬ. Вы не боитесь компьютер и смело щелкаете выключателем. После непродолжительного жужания и перемигивания на дисплее, как правило, возникает изображение часов. Наша следующая задача - знакомство с клавиатурой. Автор глубоко убежден, что подавляющему большинству читательниц хоть раз в своей жизни приходилось печатать на пишущей машинке. Клавиатура компьютера - не что иное, как органичный потомок этого древнего изобретения. Наберитесь смелости и нажмите любую клавишу. Вы услышали взрыв? Ваш дом взлетел на воздух вместе с компьютером? Бьюсь об заклад, что нет, компьютер заменил на экране изображение часов на изображение таблицы цвета морской волны. Не бойтесь и смело понажимайте клавиши с буквами и цифрами. Весьма маловероятно, что Вы наберете какую-либо важную директиву и вызовете выполнение программы, однако на всякий случай не трогайте клавишей F1...- F10. ENTER - нажатие этой клавиши в большинстве программ приводит либо к ее запуску, либо к смене кадра, этапа работы. Клавиша ENTER сравнима с педалью газа Вашей автомашины. Включив скорость - дав компьютеру некоторое указание, Вы нажимаете газ - клавишу ENTER. К сожалению, автор многократно наблюдал своих учениц, которые с надеждой ждали отклика от компьютера, абсолютно верно выполнив все подготовительные операции, но с завидным упорством не желая дать толчок указанным путем. ESC - клавиша (ESCAPE) - спасения или отмены. Нажатие этой клавиши приводит либо к отмене неверно набранной команды, либо к прекращению работы программы. По сути дела использование клавиши ESC в ее функции " отмены - выключения" стало международным стандартом. Эта клавиша хороша также в следующих ситуациях - Вы не знаете, что делать дальше, Вы явно забрели куда-то "не туда". Клавиша SHIFT - позволяет переключать буквы со строчных на заглавные. Целый ряд вспомогательных клавиш - такие как F1 - F10, CTRL, ALT, DEL,.. служат в каждой конкретной программе, как правило, в качестве разного рода переключателей режимов работы. Клавиши, обозначенные как F1...F10 получили название функциональных. Нажатие каждой из них приводит к выполнению целой последовательности сложных действий компьютерных программ. Как Вы уже заметили, нажимая клавиши с буквами и цифрами, что их изображения возникают в соответствующем окне на экране после набора сим- волов х:\ - (где х может быть любой заглавной буквой). Отметочка "_" (строго говоря она может принимать и более причудливые формы) имеет наз- вание курсора. Когда мы нажимаем клавиши с буквой, цифрой или знаком - они высветятся на экране именно в том месте, где только что находился курсор. Мы можем перемещать курсор, пользуясь клавишами управления курсором: HOME, END, , , , . При помощи клавиши INS, нажав ее, мы можем "раздвинуть" любой набор символов и "воткнуть" свои. Нажатие клавиши DEL приводит к "сьеданию" литеров, стоящих за курсором. Курсор как бы отражение того лучика, который связывает клавиатуру и дисплей. Как правило, после набора каких-либо директив, производится нажатие клавиши ENTER. Как и на пишущей машинке пропуск литеры производится нажатием клавиши "пробел" /SPACE/. Абсолютно не обязательно сразу запомнить действие всех этих клавиш - главное не бойтесь ошибок при наборе. Причин для оптимизма по крайней мере две: - большинство программ, предлагаемых такими фирмами как MICROSOFT имеют продуманную "защиту"; - даже если Вы случайно наберете что-нибудь опасное, хорошая программа двадцать раз спросит Вас, резать или нет, удалять или нет, уничтожать или нет. Компьютер никогда не скажет Вам дурного слова на Ваше неверное действие, в этом быть может, его приятное отличие, скажем от мужчины. ГЛАВА 4. КАК ОН УСТРОЕН? Читая лекции по компьютерной технологии обработки информации автор заметил тщетность занятий на тему " Как устроен компьютер". Тайная цель лекции на эту тему обычно одна - чтобы никто не уснул. Степень сложности компьютера - этого венца человеческого разума такова, что лишь достаточно длительный курс в колледже способен прояснить данный вопрос, по стандартной схеме " от простого к сложному". С другой стороны незнание устройства Вашей швейной машинки отнюдь не мешает Вам на ней с успехом шить, а прекрасно водить автомобиль можно не подозревая о существовании карбюратора и довольно туманно представляя, где там двигатель и на каком принципе он работает. На вопрос о составных частях персонального компьютера можно ответить, посмотрев на него - это клавиатура, дисплей, принтер и некоторый ящик (получивший название системного ящика). Продолжая наши попытки гуманизации компьютера, отметим его функции следующим образом: клавиатура - уши компьютера - через нее он получает информацию, дисплей и принтер - средства, по которым он дает нам ответ. Системный ящик - голова, содержащая "соображалку", - говоря языком детей и, естественно память. В отличие от нас с Вами, память которых наполняется в процессе обучения, довольно медленно, в память компьютера могут быть достаточно быстро внесены или оттуда списаны значительные дозы информации. Через что они могут быть туда введены, или прочитаны? Через то, через что мы наливаем, выливаем и т.д. - через отверстие в системном ящике. Оно имеет форму прорези, куда как конверт в прорезь Вашего почтового ящика, Вы вставляете дискету - ФЛОППИ диск. Вариантов неправильного вставления дискеты не так уж много и через минуту, без понуканий Вы научитесь делать это. Если Ваш ребенок еще не разбирал конверты с дискетами - не обязательно делать это самим - внутри четырехугольного конверта находится тонкая гибкая круглая пластинка, похожая на обычный грамофонный гибкий диск. Пластинка покрыта магниточувствительным материалом, на котором и записывается информация. Материал этот довольно чувствителен и рекомендуем Вам достаточно бережно обращаться с дискетой, не трогая пальцами чувствительный слой. В устройство ввода дискета вставляется плавно, без каких-либо напряжений. Пару слов необходимо сказать о "соображающей" части компьютера. Несмотря на то, что своему названию сам компьютер обязан процессу счета, давно прошла та пора, когда он был истинно вычислительной машинкой. Доля чисто вычсилительных работ постоянно уменьшается, а интеллектуальных возрастает. Поэтому следует воспринимать его как устройство обработки информации, коим если отбросить социальные функции управления организмом, по сути и является наш мозг. Память человека многоуровнева и механизмы, позволяющие помнить содержание предыдущей страницы и подробности выпускного бала - в принципе различны. В состав "головы" входят: так называемая оперативная память (где помнится то, о чем говорим и что делаем) и память на "винчестере" - магнитном диске, позволяющем запомнить громадное количество информации. На вопрос - из чего состоит человек? Ребенок смело отвечает - ноги, руки, туловище и голова, ему ни к чему многотомный курс анатомии. Так и мы с успехом ограничимся этими весьма поверхностными познаниями. ГЛАВА 5. ПРОГРАММЫ В РЕСТОРАНЕ. Понятие вычислительная машина довольно плотно связано с понятием программирование. Алгоритмический язык Бэйсик за неделю /3 дня, мгновенно.../ газеты пестрят такими обьявлениями. Несомненно, что знание алгоритмического языка - признак достаточно высокой инженерной культуры, более того, самостоятельное мышление программиста достаточно своеобразно. Спросите программиста-профессионала, что он будет делать послезавтра в 10 часов 17 минут пополудню и в большинстве случаев получите развернутый ответ с учетом множества возмущающих факторов. Любимая фраза программиста - " В принципе возможно... ", что свидетельствует о мощном диалектическом начале в структуре мозга. Но мы сразу скажем жестко и определенно - никаких алгоритмических языков изучать не будем. В чем же причины нашего отказа от изучения языков программирования? Их несколько: - программистами разработано такое множество разнообразнейших программ, что весьма маловероятно, что в Вашей повседневной управленческой и прочей деятельности возникнет задача с одной стороны достаточно простая, чтобы Вы могли ее решить самостоятельно, с другой стороны ее степень сложности превышает возможности программ, имеющихся в продаже. Так что для Вас всегда будет выгоднее воспользоваться покупной программой или обратиться к фирме - разработчику; - множество современных программ в большинстве случаев создаются в расчете на пользователя - непрограммиста. Более того, при разработке подобных программ разработчики стараются погрузить пользователя в подобие той среды, в которой он привык работать. Большое подспорье тому - манипулятор "мышь", представляющий собой маленькую коробочку, перемещение которой по столу сопровождается соответствующим перемещением курсора по экрану. Пример -муляж карманного калькулятора, имеющийся в ряде программ - перемещая курсор по изображению его клавиш, Вы имитируете движение пальца по "живому" калькулятору, а нажатие клавиши на "мышь" - соответствующее действие человека в реальной среде. Прийдя в китайский ресторан, Вы с трудом можете произнести названия предлагаемых Вам блюд, но не останетесь голодной. С важным видом Вы тычете пальцем в строчку меню и ждете, что же Вам принесут. Аналогичным образом строятся и большинство современных пользовательских программ. На экране появляются разнообразнейшие меню и подсказки - что делать в той или иной ситуации. Ваша задача - подвести курсор к строчке меню и нажать ENTER. На случай, если Вы совсем неграмонтная, меню может содержать поле рисунков, тогда Вам необходимо подвести курсор к тому, изображенное на котором действие подходит в данный момент. Ставший почти классическим пакет иллюстративной графики PC-ILUSTRATOR - отличный тому пример. Мы будем пользоваться меню и незнание языков не оставит нас голодными - это наш очередной шанс. ГЛАВА 6. ЕГО ВЕЛИЧЕСТВО ФАЙЛ. Несмотря на оптимизм предыдущей главы, некоторые понятия все-таки нам придется изучать. Одним из весьма важных является понятие файла. Вы наверняка слышали это слово из уст пользователя персональных компьютеров. Критический характер автора научил его с опаской относится к определениям. Незыблемость канонов весьма относительна. Что есть файл? О сущности файла. Подобные темы весьма подходили бы для древних научных трактатов. Файл - некоторая совокупность записей, имеющая общий признак. Это определение довольно распространено. Согласно ему данная книга является файлом - все, что в ней написано имеет общий признак, определяемый названием. И каждая глава является файлом и, соответственно, каждая страница - у записанного на ней, есть признак, "это записано на странице такой-то. Изображение на дисплее - это тоже файл, следует из этого определения. По сути дела приведенное определение позволяет выделять некоторые порции информации и является довольно общим. Важно, что понятие "общий признак" можно трактовать достаточно вольно. Для сугубо компьютерных целей добавим: файл - совокупность записей, определенных по общему признаку, имеющая уникальное имя и записанное в память ПК. Итак, вся информация в компьютере хранится в виде файлов. Когда создавалась эта книга, каждая из ее глав была записана на дискету в виде файла, название которого соответствовало ее порядковому номеру. Будучи обьединенными, файлы глав составили файл книги. Термин файл необходимо душевно воспринимать, как общее название для самых разнородных порций информации, записанных в память Вашей машины. Файл - это может быть текст, программа игрушки, в которую играет Ваш ребенок, алгоритмический язык, компонента сложной издательской ситемы и многое-многое другое. Быть может, Вам приятнее будет просто запомнить: все, что записывается в память, называется файлом и должно иметь имя. Попутно заметим, что файлы могут быть записаны на дискету, на "винчестерный диск" или быть получены (переданы) по линии связи. Естественно, что память не "резиновая" и "размер" файлов достаточно важен. Фирма MICROSOFT, достаточно давно начавшая заниматься персональными компьютерами, а точнее их программами, предложила достаточно удобное соглашение, позволяющее по названию файла определять его характер. Международные соглашения в этом плане заменены соображениям удобства издравого смысла, а предложенная форма записи фактически стала международным стандартом. Имя каждого файла состоит из двух частей - непосредственно имени и трех букв, отделенных от имени точкой и получивших название "расширения".Эти три буквы и определяют характер файла. Например BOOK.TXT - файл имеет расширение ТХТ, определяющее файл текста. NC.EXE - файл имеет расширение EXE - представляет собой "исполняемую" /execution/ программу. В памяти хранятся файлы со своими именами и расширениями - будем работать с ними. ГЛАВА 7. ХВАЛА ПИТЕРУ НОРТОНУ. Роль личности в развитии науки и техники сложна. Чисто интуитивно мы понимаем, что не будь Эйнштейна, человеческая мысль все равно дошла бы до теории относительности. Программа Питера Нортона, "Нортон Комман- дер", конечно не единственная, но по мнению большинства пользователей наиболее удобная программа, организующая общение с компьютером в форме работы с меню. И спасибо за это ее автору - Питеру Нортону. Более того, пакет NORTON реализует концепцию, позволяющую рассмат- ривать персональный компьютер как некоторое подобие толстой книги. Основная таблица пакет, прежде всего, содержит меню файлов. Буква, находящаяся в обрамлении, показывает, на какое устройство памяти настроена соответствующая половина таблицы. Буквы А, В - соответствуют накопителям на сменных дисках, С, D, E... - накопителю на винчестере или его частям. Посмотрите внимательно на таблицу. Кроме названий файлов (обратите внимание, что они состоят из непосредственно названий и расши- рений), напротив каждого из них содержится информация о дате и времени создания и размере файла. (Возможно получение и только "краткой" инфор- мации, содержащей лишь имена файлов). В одном из окон Вы видите широкий курсор, автор любит ласково на- зывать его "зайчиком" , имея в виду солнечный зайчик. Пользуясь клави- шами и Вы можете перемещать его, высвечивая тот или иной файл. Пе- ревести "зайчик" с левой части таблицы на правую и назад можно, поль- зуясь клавишей табуляции " " /Tab/. Таблица пакета "Нортон коммандер" это не что иное, как окошечко в память нашего компьютера. Мы можем не только увидеть, что за файлы там хранятся, но и запустить программу, просмотреть содержание файла, из- менить его содержание, скопировать, переименовать, удалить. Нижняя строка таблицы: 1. Help 3. View 5. Copy 7. Mkdir 9. Menu 2. Vser 4. Edit 6. Ren/mov 8. Delete 10. Quit Цифры соответствуют номерам функциональных клавиш. Теперь мы должны научиться запускать программы с помощью "Норто- на". Это очень просто. достаточно подвести "зайчик" к имени запускае- мого файла и нажать клавишу ENTER /не забываем про педаль "газа"/. Помните, что "запускается" не любой файл, а лишь тот, который имеет расширение: EXE - исполняемый COM - командный BAT - пакетный. Выбрав файл с соответствующим расширением и не очень страшным наз- ванием (не стоит не зная его назначения наверное запускать какой-нибудь Black Killer - черный убийца), нажав ENTER, Вы запускаете его. Поздравляю Вас! Теперь Вы умеете запускать программы с помощью "Нортона". Можете купить себе любимое пирожное и подкрепиться - теперь нам предстоит путешествие в страну директорий. ГЛАВА 8. СТРАНА ДИРЕКТОРИЙ Количество информации, которое мы можем занести в память нашего компьютера чрезвычайно велико. Около ста страниц машинописного текста могут быть занесены на одну стандартную дискету, а на достаточно обьем- ный накопитель типа "винчестер" в 100-400 раз больше. Каково же будет оглавление такой огромной книги? Найти что-то в нем будет не так уж и просто, особенно если учесть, что экран довольно небольшой. Если рассматривать память как одну огромную книгу, то соответствен- но, в информационном плане это будет довольно разнообразный салат. Как поступает хозяйка с обилием продуктов в ее холодильнике? Она отводит полочку или ящичек под специи, другую полочку под овощи, далее, в пределах полки может находится коробка с приправами. Другие продукты, соответственно хранятся в другом шкафу. Чтобы избежать путаницы с про- граммами разных назначений, текстами и прочим - вся память ЭВМ может быть разбита на "шкафы", шкафы на полочки и т.д. Поглядев на таблицу, демонстрируемую пакетом "Нортон", мы увидим строчки, где вместо размера и даты создания, напротив имени имеется над- пись SUB-DIR. Это не что иное, как дверка в информационный шкаф или ди- ректорию, как принято его называть. Подведя "зайчик" к имени, и нажав ENTER, мы открываем дверцы шкафа и попадаем внутрь. Что мы видим? Имена файлов, лежащих в этом шкафу и имена с отметкой SUB-DIR - имена ящичков в шкафу, которые, в свою очередь, помимо файлов могут содержать и более мелкие коробочки. Если читательница еще помнит курс математики со времен окончания колледжа - подтвердим ее догадку, что информация хранится в древовидной структуре, где ветка - имя директории, на которой растут листья - файлы и веточки - поддиректории. Как вылезти из шкафа обратно в общую информационную кухню? Для это- го необходимо подвести зайчик в строчку содержащую запись двух точек /../ и нажать ENTER. Чтобы знать, в каком ящике /например игр, бухгалтерского учета Ва- шего бизнеса, телефонов и адресов/ Вы в данный момент находитесь - в об- рамлении таблицы Нортона высвечивается "путь" к Вашему хранилищу. Реко- мендуем совершить прогулку по файловой структуре Вашего компьютера и по- смотреть, что имеется в его памяти. Во многих директориях Вы обнаружите файлы с README.TXT /прочитай- те/. Давайте их прочитаем, для этого подведем к ним курсор и нажмем клавишу F3. На экране появится текст, поясняющий работу той или иной программы. Мы можем листать этот текст клавишами Pg Up /страница вверх/ и Pg dn /страница вниз/, а привести экран в предыдущее положение клави- шей ESC. Память компьютера теперь открыта для нас. ГЛАВА 9. О ВСЯЧЕСКИХ ПРОГРАММАХ Если с утра "компьютерщики" Вашей фирмы приникли к дисплеям и со- средоточенно совещаются, не допуская посторонних, будьте уверены - они не занимаются разработкой новой научной программы, просто кто-то принес новую игрушку - игровую программу. По наблюдениям автора отношение к программам-игрушкам полярное. Причем профессионалы со стажем, познавшие вкус создания множества про- грамм, как правило, к ним абсолютно холодны. Кроме зависти к создателям и замечаний типа - "Эх! нет времени, заняться бы тоже...", ничего иного у них не наблюдается. Огромно значение игр для детей и непрофессионалов. Автора всегда поражало, насколько быстро дети овладевают весьма сложными играми прак- тически без каких-либо инструкций. Трудно выделить профессиональные пристрастия к той или иной игре, однако, служащие одной фирмы прекрасно узнавали с утра настроение свое- го шефа по игре, в которую он начинал играть. Конечно, сложные игры, ти- па F-19, рассчитанные скорее на подготовку летчиков-профессионалов, чем для развлечения, стоят в отдельном ряду, для их освоения нужен опреде- ленный навык. В "теннис-образные" игры или игры типа Ралли, игра в кото- рые не требует подготовки, большинство дам играет с большой радостью. Знакомый автора жаловался ему, что с появлением домашнего компью- тера, его жена вечером предпочитала компьютер постели, с неведомым ему и ей ранее азартом играя до утра в абсолютно (по его мнению) идиотские игры, по сравнению с которыми бросание костей - верх интеллектуального напряжения. Несмотря на абсолютно холодное отношение автора к играм, он вынуж- ден честно признать следующее: - еще из детских впечатлений мы определенно знаем, что игра один из лучших способов познакомиться и подружиться, с этой точки зрения игры с компьютером достаточно полезны; - если подобные игры помогают найти выход эмоциям, несомненно, что компьютерная игра значительно предпочтительнее галона виски, разбитой посуды или супружеских измен. Короче говоря, играйте, если Вам играется. Другой класс программ - деликатно выражаясь - неприличненькие. Ко- нечно, превращать компьютер с порнографический калейдоскоп начала века, решение достаточно примитивное, но увы, находятся создатели программ, из которых игра в покер "с раздеванием" - самая целомудренная. Если рассмотренные два класса программ по крайней мере экономичес- ки безвредны, то ущерб от программ-вирусов далеко не ограничивается нравственным. Вирус - это небольшая программа, которая "влезает" в нуж- ный и хороший файл, в результате чего он перестает работать. Более опасны вирусы, затрагивающие внутреннюю настройку Вашего компьютера. Мировая компьютерная среда загрязнена вирусами в значительной степени, причем вирусы могут находится в "спящем" состоянии и ждать своей мину- ты. Широко известный вирус "черная пятница", например, срабатывает в пятницу, 13 числа. Иногда последствия действия вируса ужасны - у Вас могут пропасть очень важные данные. Как защититься от вирусов: - не пользоваться программами сомнительного происхождения /спи- санными неизвестно кем, когда и у кого/; - пользоваться программами антивирусной профилактики, регулярно проверяя, как Ваш компьютер, так и каждую из используемых дискет; - следить за размерами файлов - их самопроизвольное изменение мо- жет свидетельствовать о "влезании" в них какой-нибудь пиявки; - поставить Ваш компьютер на антивирусное обслуживание в солидной фирме. Теперь настала пора поговорить о нужных программах, которые зна- чительно облегчат Вашу жизнь. ГЛАВА 10. ВОЛШЕБНАЯ ПИШУЩАЯ МАШИНКА. Множество фирм в определенные периоды своего развития провозгла- шали проведение кампании по сокращению бумаготворчества. Имеются даже примеры подобных программ на правительственном уровне. К сожалению, как справедливо отмечается в законах Паркинсона, свойство бумаги к размножению является внутренним ее свойством. Если проанализировать все множество текстовых документов на Вашей фирме, то несомненно, что зна- чительная часть из них является повторяющимися или отличающимися ска- жем, лишь датами и адресатами. Персональный компьютер, как волшебная пишущая машинка, обладающая памятью, это, пожалую первое реальное применение, значение которого Вы сможете оценить практически сразу. Персональный компьютер с помошью программы "Редактор" превращается в Вашего отличного помощника. Фирмы- разработчики поставляют на рынок значительное количество различной степени сложности редакторов от "встроенного" редактора Нортона до сложных издательских систем типа "VENTURE". Здесь многое зависит и от личных симпатий пользователя. Если человек привыкает к какой-либо про- грамме, зачастую его практически невозможно убедить в том, что сущест- вуют более удобные и эффективные. По мнению автора наиболее удачными являются пакеты MULTI EDIT или NORTON EDITOR. Вкратце - вот, что позволяет программа редактор: - создавать текстовые документы на экране, помещать его в память, вызывать из памяти; - вносить любые исправления и изменения в текст; - осуществлять отметку и произвольный перенос, копирование или слияние любых кусков текста, печать созданного текста с учетом заданно- го формата страницы; - автоматический поиск заданных букв, слов или целых предложений с возможностью автоматической заменой на другие. Это весьма интересная возможность, позволяющая, используя некото- рую заготовку, скажем поздравление с Рождеством, автоматически создать поздравления для всех Ваших знакомых. Для решения достаточно простых задач /без автоматической замены слов и букв/ бывает достаточно использовать встроенный редактор пакета "Нортон". Для редактирования некоторого текстового файла необходимо под- вести зайчик к его имени в основной таблице "Нортона" и нажать клавишу F4 - редактирования. Вызванный на экран текст можно просматривать про- извольным образом /клавиши PgUp и PgDn /. Перемещая клавишами курсор по тексту, возможно производить любые замены, исправления или добавления. Клавиша F7 /SEARCH/ позволяет быст- ро найти необходимое слово в тексте. Нажав на запрос, являющийся в верхней части экрана вводим символьный образ. Теперь после каждого на- жатия ENTER курсор будет устанавливаться в начале соответствующего на- бора символов. Запись отредактированного текста производится нажатием клавиши F2. "Нортон" - пакет достаточно заботливый и попытка отменить редак- тирование /клавишей ESC/ вызовет появление напоминания о необходимости выполнить операцию записи. Теперь настала пора поговорить о копировании и печати. ГЛАВА 11. ПРИЙДЯ В МАГАЗИН. Вы приобрели необходимую Вам программу или Ваша приятельница одол- жила Вам записанные на дискету рецепты молодости. Подробно рассмотрим Ваши дальнейшие дествия. Первое - как бы Вы не доверяли источнику /исключение можно сделать для программ в фирменных упаковках/ проверьте дискету на наличие виру- сов. Попросите об этом любого профессионала, и он с радостью проделает для Вас эту минутную операцию. Далее работаем самостоятельно: - вставляем дискету в прорезь дисковода и закрываем замочек; - одновременным нажатием клавиши ALT и F1 Вы вызываете на экран меню устройств памяти, на просмотр которых настраивается левая половина таблицы "Нортона". Здесь курсор имеет вид затемненного прямоугольника. Его нужно уста- новить на устройство А (с помощью стрелочек ) и нажать клавишу ENTER. В результате этих действий на левой части экрана мы увидим меню, показы- вающее содержимое дискеты; - Пользуясь клавишей F3 читаем поясняющие текстовые документы /подводим курсор "зайчик" к имени файла в меню и нажимаем F3/; - Пробуем запустить необходимую программу с дискеты. /Подводим курсор к файлу с расширением ЕХЕ, СОМ или ВАТ и нажимаем ENTER/. Нас все устраивает и мы решаем переписать содержимое дискеты в память компьютера /на "винчестер"/. - Нажатием клавиш ALT + F2 устанавливаем правую часть таблицы на анализ "винчестера" /обозначаемого литерами С, D и т.д./. Нам необходимо создать "шкаф", куда поместим содержимое дискеты. Переводим клавишей /Tab/курсор в правую часть таблицы и нажимаем F7 - клавишу создания "директории". После нажатия F7 появляется запрос на имя нашего ящичка. При задании названия можете дать полный простор Ва- шей фантазии, но помните, что когда этих ящичков набирается с полсотни - возможность быстро ориентироваться в них во многом определяется удач- ностью названий. Набрав в ответ на запрос имя и нажав ENTER, мы увидим, что в меню файлов и директории оно появилось. - Откроем созданный шкаф - подведем к новому имени "зайчик" и на- жмем ENTER. Место для переписи файлов подготовлено. Скорее всего, Вы решили переписать с дискеты все файлы /если они спрятаны в шкафах, открывать их мы уже умеем/, но можете переписать лишь те, которые на Ваш взгляд более необходимы. Для начала необходимо "отметить" перемещаемые файлы. Подведем к имени файла "зайчик" и нажмем клавишу INSERT - при этом цвет букв имени файла измениться - файл отмечен. Таким образом можно отметить любое количество файлов, сумма их длин горит в нижней строке. Снятие от- метки производится путем повторного нажатия INSERT. Итак, все или неко- торые файлы отмечены и мы приступаем к переписи, нажав клавишу F5/copy/. "Нортон" услужливо сообщает, сколько файлов и куда будут переписа- ны. Нажимаем ENTER и копирование началось, сопровождаемое симпатичным "мультиком", как бы иллюстрирующим процесс переписи каждого из файлов. Теперь Вы овладели минимальным навыком работы - умеете запускать нужные программы, их копировать и ориентироваться в файловой структуре. Радость наша будет неполной, если мы не научимся печатать на прин- тере. Чтобы распечатать файл с помощью "нортона" необходимо подвести к его имени "зайчик", нажать клавишу F5 и на запрос "куда копировать" указать имя устройства печати PRN, после чего нажать ENTER. Распечатать только то, что в данный момент у нас имеется на экране мы можем нажав клавиши SHIFT + PrSс, где само название PrS /Print Screen - печать экра- на/ говорит о ее функции. Текстовые редакторы, как правило, представляют весьма удобное меню печати, овладеть которым не представляется сложным. В заключение автор хочет честно предупредить уважаемую читательни- цу, что далеко не всегда переписанная программа будет работать или рас- печатываться. Среди разработчиков ширится борьба с незаконным копирова- нием, которое может включать "хитрые замочки". Лучше приобретать прог- граммы законным путем, а о том, какие могут Вам пригодиться мы начнем разговор в следующей главе. ГЛАВА 12. УЧИМСЯ РИСОВАТЬ. Великое множество программ разработано к сегодняшнему дню и вопро- сы их классификации довольно сложны - многие из них настолько многофунк- циональны, что получили название "интегрированных". Cчитается, что за- пустив подобную программу утром, можно "не выходить" из нее в течение всего рабочего дня. Довольно симпатичное семейство представляют собой программы иллю- стративной графики. Они могут восприниматься как игрушки, но автор лично наблюдал восторги дизайнеров после знакомтсва с пакетом Paint brush.Осо- бенность подобных программ - максимально приближенный к реальной жизни инструментарий и иллюстративное меню. Если в меню нарисована кисточка, - курсор, побывав в соответствующем элементе становится "кисточкой" и по- зволяет имитировать мазки по экрану. Примерный набор элементов - это карандаш, кисть, валик, пишущая ма- шинка для внесения текста в рисунок, стирательная резинка, палитра для задания цветов и закраски элементов рисунка, пульверизатор - для "на- брызгивания краски". Кроме того, подобные программы позволяют перемещать, копировать, увеличивать или уменьшать участки изображения на экране. Если у Вас пол- ностью отсутствуют способности к рисованию - не беда, наличие библиотеки готовых рисунков и возможность вызывать их на экран представляют совер- шенно новые возможности Вашему творчеству. Наиболее популярными пакетами иллюстративной графики принято счи- тать "Paintbrush", DrHallo, от работы с ними Вы получите истинное удо- вольствие. Посадив за подобную программу Вашего ребенка, Вы не только полностью нейтрализуете его на несколько часов, но и можете записать в библиотеку его шедевры, чтобы через много лет предаваться умилительным воспоминаниям. ГЛАВА 13. ДЕЛА БИБЛИОТЕЧНЫЕ. Итак, мы уже достаточно эффективно используем наш персональный ком- пьютер. Пишущая машинка заброшена в чулан. Подумывает об увольнении ху- дожник Вашей фирмы - все обьявления и плакаты "штампуются" компьютером. Игры помогают избавиться от стрессов. Теперь наступила пора заняться компьютеризацией Вашей справочной литературы. О, Боже, вспомните, сколько времени Вашей жизни затрачено на поиски цифры, адреса, марки и т.п. в шкафах, на полках, толстых справоч- никах. Программные средства, получившие название Систем управления базами данных, позволяют автоматизировать поиск любой информации. Любую табли- цу, числом столбцов для бумаги немыслимым /скажем 256/, можно занести в память персонального компьютера, чтобы затем доставать оттуда строки или их части, используя в качестве "ключа" для выбора, скажем, третью букву четырнадцатого столбца. Занеся, например, информацию о сотрудниках вашей фирмы за минуту можно заставить систему выдать информацию обо всех со- трудниках 30 лет, имеющих имя Джон. Большое распространение получили прикладные программы, основанные на пакетах СУБД: - бухгалтерский и складской учет; - структура фирмы; - ведение банковских счетов; - специализированные справочники / например, библиотека всех фирм того или иного рода деятельности/; - большая номенклатура "записных книжек" и картотек. Практика показывает, что большинство уважающих себя фирм предпочи- тают готовой программе программу, разработанную с учетом особенностей именно их делопроизводства. Из систем управления базами данных, доступных для самостоятельного использования и обладающих достаточно удобными средствами общения, сле- дует упомянуть dBase 3+ и ему подобные, распространяемые фирмой Ashton- Tate. ГЛАВА 14. НА ВСЯКИЙ СЛУЧАЙ... На всякий случай, если Вы плохо прячете эту книгу, и она случайно попадает в руки к Вашему мужу или программисту на службе, он ужаснется. Как? Ни слова об операционной системе?! Конечно, написать книгу о персональном компьютере и хотя бы вкрат- це не упомянуть об операционной системе - большой грех, ну все равно, что создать инструкцию по использованию стиральной машины и ни слова не сказать о математическом описании перемещения водяных масс внутри ее. Но все же, опасаясь гнева посвященных, автор решил застраховаться. Что такое компьютер с точки зрения инженера - это достаточно слож- ная электронная схема на полупроводниковых элементах, настроенная соот- ветствующим образом. Чтобы эта электронная система стала компьютером, необходимо обеспечить по крайней мере две вещи - взаимодействие "желез- ной" составляющей с пользователем и ее взаимодействие с запускаемыми программами. Кроме того, необходимо обеспечить целый ряд функций, делаю- щих компьютер тем, что он есть - осуществление операции с файлами, обес- печение соответствующей работы различных устройств, подготовка дискет и "винчестера"к использованию и т.д. Исторически сложилось, что разработанные фирмой "MICROSOFT" комп- лекс программ операционной системы MS-DOS монополизировал рынок и стал практически стандартом. Соответствующий язык управления содержит большое количество функций, причем их возможности возрастают от версии к версии. Среди документации к Вашему компьютеру наверняка имеется толстая книга Guide MS-DOS, соответствующей версии. Откуда берется операционная система в компьютере? Она переписыва- ется с так называемой системной дискеты на "винчестер". Мы уже говорили о вирусах. Некоторые из них очень любят проникать в программы операционной системы. Так что будем осторожны. Конечно, ува- жающий себя пользователь персонального компьютера должен изучить MS-DOS, имеются и специальные обучающие программы, хотя задачи достаточно высокой степени сложности можно решать, зная о ней весьма приблизитель- но. Главное, что мы должны запомнить, операционная система - комплекс программ, обеспечивающий взаимодействие Вас и Ваших программ с электро- никой компьютера, т.е. другими словами "оживляют его". ГЛАВА 15. ЕЩЕ РАЗ ПРО ПРОГРАММЫ. Не следует думать, что программа "Нортон" единственная в своем ро- де. Существуют и другие подобные программы, получившие общее название "программные оболочки", из которых следует упомянуть PC-TOOLS /"Инстру- менты" для персонального компьютера/ -мощный пакет для профессионально- го пользователя и др. Как уже упоминал автор, применение того или иного пакета программ во многом диктуется личными причинами. Если в Вашей деятельности Вы сталкиваетесь с разного рода вычислениями, есть смысл пользоваться язы- ком Бейсик, либо пакетами, имитирующими работу привычного калькулятора /подобный муляж калькулятор содержится,например в редакторе MULTI EDIT/. Пакеты конструкторского проектирования являются пакетами для про- фессионалов. Лишь информационно стоит упомянуть пакет A-CAD - автомати- зации конструкторского проектирования и P-CAD - автоматизации проекти- рования микроэлектронной аппаратуры. ГЛАВА 16. НЕКОТОРЫЕ ИТОГИ. Как уже стало понятно уважаемой читательнице, автор постоянно стре- миться показать, что для работы на персональном компьютере сегодня, не требуется уже очень много новых знаний и умений. Первым мотивом должен быть - Я не глупее других /можно некоторого конкретного лица/. Далее идут соображения престижа, современности, пер- спектив роста и уже, честно говоря, на последнем месте практический пользы. За компьютером Вы становитесь красивее и увереннее в себя, а уж ес- ли говорить о Вас как о паре, то вы неотразимы оба. Любой текст, любой рисунок, работа с каталогами и библиотекой - все для Вас теперь настолько просто, что даже, если у Вас возникают затруднения, Вы можете говорить с профессионалом на равных. Автор при- держивается мнения, что лучшего способа получения информции чем диалог, человечество не придумало и прежде чем изучать какое-либо пособие по той или иной программе, поспрашивайте о ее работе человека, овладевшего ею. Так как Вы теперь /автор гарантирует/ не выгладете совсем дурой в компьютерной области, не бойтесь задавать любые "глупые" вопросы, а то, что большинство мужчин считают невостребованным свой талант педагога, это Вам прекрасно известно уже давно. Заботьтесь о Вашем компьютере и старайтесь не давать его в чужие руки - известно, что разрешать всем,кому попало подкармливать даже са- мого верного пса - путь к его порче. И под конец самое главное - старайтесь получать радость от этого симбиоза сообразительного телевизора и пишущей машинки и даже, если у вас совсем мрачная натура, улыбнитесь при виде, как из принтера рож- дественская открытка с посвящением Вашему дяде. ПОСЛЕДНЕЕ СЛОВО АВТОРА. Если у Вас хватило мужества дочитать повествование до этой страни- цы - позвольте искренне поблагодарить Вас за проявленный интерес. Если Вы поверили, что персональный компьютер не страшный и зубас- тый, а ласковый и добрый зверь, это большой успех. Если у Вас возникло желание поработать на компьютере и Вы кое-что из прочитанного в книге попробовали - успех превосходит скромные ожида- ния. Если в результате прочтения Вы стали поклонником персонального ком- пьютера и начинаете относится к нему по крайней мере как к домашнему ко- ту - это триумф. И последнее. Автор старался действовать наперекор всем сложившимся методикам преподавания и пытался выступать в роли проповедника. В ка- честве извинения и реверанса в адрес традиций в книгу включено крат- кое и весьма прагматическое приложение - пособие по пакету Нортона. Еще раз прощаюсь с Вами и желаю удачи. С уважением ... А.С.Ван-дер-Флаас
Society
Groupthink : Two Party System as Polyarchy : Corruption of Regulators : Bureaucracies : Understanding Micromanagers and Control Freaks : Toxic Managers : Harvard Mafia : Diplomatic Communication : Surviving a Bad Performance Review : Insufficient Retirement Funds as Immanent Problem of Neoliberal Regime : PseudoScience : Who Rules America : Neoliberalism : The Iron Law of Oligarchy : Libertarian Philosophy
Quotes
War and Peace : Skeptical Finance : John Kenneth Galbraith :Talleyrand : Oscar Wilde : Otto Von Bismarck : Keynes : George Carlin : Skeptics : Propaganda : SE quotes : Language Design and Programming Quotes : Random IT-related quotes : Somerset Maugham : Marcus Aurelius : Kurt Vonnegut : Eric Hoffer : Winston Churchill : Napoleon Bonaparte : Ambrose Bierce : Bernard Shaw : Mark Twain Quotes
Bulletin:
Vol 25, No.12 (December, 2013) Rational Fools vs. Efficient Crooks The efficient markets hypothesis : Political Skeptic Bulletin, 2013 : Unemployment Bulletin, 2010 : Vol 23, No.10 (October, 2011) An observation about corporate security departments : Slightly Skeptical Euromaydan Chronicles, June 2014 : Greenspan legacy bulletin, 2008 : Vol 25, No.10 (October, 2013) Cryptolocker Trojan (Win32/Crilock.A) : Vol 25, No.08 (August, 2013) Cloud providers as intelligence collection hubs : Financial Humor Bulletin, 2010 : Inequality Bulletin, 2009 : Financial Humor Bulletin, 2008 : Copyleft Problems Bulletin, 2004 : Financial Humor Bulletin, 2011 : Energy Bulletin, 2010 : Malware Protection Bulletin, 2010 : Vol 26, No.1 (January, 2013) Object-Oriented Cult : Political Skeptic Bulletin, 2011 : Vol 23, No.11 (November, 2011) Softpanorama classification of sysadmin horror stories : Vol 25, No.05 (May, 2013) Corporate bullshit as a communication method : Vol 25, No.06 (June, 2013) A Note on the Relationship of Brooks Law and Conway Law
History:
Fifty glorious years (1950-2000): the triumph of the US computer engineering : Donald Knuth : TAoCP and its Influence of Computer Science : Richard Stallman : Linus Torvalds : Larry Wall : John K. Ousterhout : CTSS : Multix OS Unix History : Unix shell history : VI editor : History of pipes concept : Solaris : MS DOS : Programming Languages History : PL/1 : Simula 67 : C : History of GCC development : Scripting Languages : Perl history : OS History : Mail : DNS : SSH : CPU Instruction Sets : SPARC systems 1987-2006 : Norton Commander : Norton Utilities : Norton Ghost : Frontpage history : Malware Defense History : GNU Screen : OSS early history
Classic books:
The Peter Principle : Parkinson Law : 1984 : The Mythical Man-Month : How to Solve It by George Polya : The Art of Computer Programming : The Elements of Programming Style : The Unix Hater’s Handbook : The Jargon file : The True Believer : Programming Pearls : The Good Soldier Svejk : The Power Elite
Most popular humor pages:
Manifest of the Softpanorama IT Slacker Society : Ten Commandments of the IT Slackers Society : Computer Humor Collection : BSD Logo Story : The Cuckoo's Egg : IT Slang : C++ Humor : ARE YOU A BBS ADDICT? : The Perl Purity Test : Object oriented programmers of all nations : Financial Humor : Financial Humor Bulletin, 2008 : Financial Humor Bulletin, 2010 : The Most Comprehensive Collection of Editor-related Humor : Programming Language Humor : Goldman Sachs related humor : Greenspan humor : C Humor : Scripting Humor : Real Programmers Humor : Web Humor : GPL-related Humor : OFM Humor : Politically Incorrect Humor : IDS Humor : "Linux Sucks" Humor : Russian Musical Humor : Best Russian Programmer Humor : Microsoft plans to buy Catholic Church : Richard Stallman Related Humor : Admin Humor : Perl-related Humor : Linus Torvalds Related humor : PseudoScience Related Humor : Networking Humor : Shell Humor : Financial Humor Bulletin, 2011 : Financial Humor Bulletin, 2012 : Financial Humor Bulletin, 2013 : Java Humor : Software Engineering Humor : Sun Solaris Related Humor : Education Humor : IBM Humor : Assembler-related Humor : VIM Humor : Computer Viruses Humor : Bright tomorrow is rescheduled to a day after tomorrow : Classic Computer Humor
The Last but not Least Technology is dominated by two types of people: those who understand what they do not manage and those who manage what they do not understand ~Archibald Putt. Ph.D
Copyright © 1996-2021 by Softpanorama Society. www.softpanorama.org was initially created as a service to the (now defunct) UN Sustainable Development Networking Programme (SDNP) without any remuneration. This document is an industrial compilation designed and created exclusively for educational use and is distributed under the Softpanorama Content License. Original materials copyright belong to respective owners. Quotes are made for educational purposes only in compliance with the fair use doctrine.
FAIR USE NOTICE This site contains copyrighted material the use of which has not always been specifically authorized by the copyright owner. We are making such material available to advance understanding of computer science, IT technology, economic, scientific, and social issues. We believe this constitutes a 'fair use' of any such copyrighted material as provided by section 107 of the US Copyright Law according to which such material can be distributed without profit exclusively for research and educational purposes.
This is a Spartan WHYFF (We Help You For Free) site written by people for whom English is not a native language. Grammar and spelling errors should be expected. The site contain some broken links as it develops like a living tree...
|
You can use PayPal to to buy a cup of coffee for authors of this site |
Disclaimer:
The statements, views and opinions presented on this web page are those of the author (or referenced source) and are not endorsed by, nor do they necessarily reflect, the opinions of the Softpanorama society. We do not warrant the correctness of the information provided or its fitness for any purpose. The site uses AdSense so you need to be aware of Google privacy policy. You you do not want to be tracked by Google please disable Javascript for this site. This site is perfectly usable without Javascript.
Last modified: March 12, 2019